为了与英伟达的DLSS帧生成技术对抗,AMD将与三星高通共同合作来开发FSR技术,并且有望在三星Galaxy手机中搭载FSR技术与光线追踪。
根据官方介绍,AMD FSR是一项开源的跨平台技术,旨在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。FSR能为超过百余款处理器和显卡提供广泛支持,在4K分辨率以及性能模式下可提供平均2.4倍的性能提升。同时开源的设计也十分方便开发者将其集成至全新以及现有的游戏中,目前已经有《Forspoken》、《不朽者传奇》在内的将近200款游戏支持FSR技术。
此外,与将DLSS 3.0作为RTX 40系列独占的英伟达相反的是,FSR 3.0支持来自各方的大多数主流显卡,这也基本上意味着RTX 20和RTX 30系列的用户能够用上该技术。
三星和AMD于2021年在移动GPU方面达成了合作,Exynos 2200也成为三星首个搭载AMD RDNA架构GPU的处理器,可惜的是这款芯片并未达到预期效果。
绕开 GPU,提高画面性能
2018 年英伟达刚推出深度学习超级采样(DLSS)技术的时候,很多人并不看好英伟达的方向。但五年后的 2023 年,PC 游戏玩家已经离不开 DLSS、FSR(AMD)技术带来的画面性能提高了。
几周前,英伟达宣布有超过 330 款已发布的游戏和应用支持 DLSS 技术,紧接着赶在德国科隆游戏展前,英伟达又发布了新一代深度学习超级采样技术——DLSS 3.5。
时至今日,英伟达 DLSS、AMD FSR 已经强有力地证明了超分超帧技术对于游戏画面的革命性改变。一方面是现如今芯片性能、成本的进步并不足以满足玩家在画面上的追求;另一方面是超分、超帧在一定程度上绕开了传统加大图形渲染算力的方式,通过大幅减少性能开销实现更好的画面表现。
以《赛博朋克 2077》为例,即便 CDPR 优化到了现在,在 4K 画质下的性能要求还是很高,帧数或者游戏画面的流畅程度自然就很难高。DLSS 则是在性能一定的情况下,通过降低画质来提高帧率和流畅度,同时再通过算法来提高画质,做到画质几乎不劣化或者只是轻微劣化,以此实现不升级显卡也能获得帧数的提升。
到了 DLSS 3 上,英伟达还加入了帧生成技术(限 RTX 40 系显卡)。我们都知道,视频本质上是由一张张照片组成的,比如电影主流格式是 24 帧每秒,意味着 1 秒有 24 张照片。游戏也是同理,帧生成技术则是在两张原始帧中间「AI 计算」生成一帧渲染画面,从而实现更高的帧数和流畅度。
数毛社(Digital Foundry)的测试显示,在 RTX 4090 这张卡上,《漫威蜘蛛侠》4K 画质在开启 DLSS 3 的性能表现甚至可以到关闭 DLSS 的 203.6%,并且可以将画面劣化程度控制在基本无法感知的范畴内。
到了 DLSS 3.5,英伟达在原有 DLSS 技术的基础上,把升级重点放在了光线追踪上,具体技术细节可以参看官方的介绍,总而言之,DLSS 3.5 的半代升级主要是围绕支持光线追踪的游戏进行性能提高。
光追技术让游戏画面更高质
在过去,游戏制作人员为了呈现不同光照环境下的最终效果,采取了很多技术手段,但是这些方法的局限性也很大。比如,对于平面贴图而言,它们的光照效果只能是静态的,而运用普通的反射贴图和环境遮蔽技术,也只能呈现出简单的环境和反光效果。
但是,随着技术的不断发展,新一代的游戏设计师们也开始采用全新的技术手段,而这些手段就是光线追踪、DLSS、帧生成等技术。这些技术都是一个个独立的模块,可以在游戏引擎中进行大规模应用,从而使游戏的画面更加逼真,更具气息。光线追踪技术是其中最为重要和关键的一个模块。它通过利用数学算法,来模拟真实世界中的光线运动,以此来实现逼真的光照效果。
使用光线追踪技术,可以使得游戏画面的光影、阴影、反射和折射等效果都非常真实。而且,在光照效果方面,光线追踪技术还能够实现对多个光源的精确控制。DLSS 技术则是 NVIDIA 公司的专利技术。它可以通过利用深度学习算法,将游戏画面进行高效率的上采样,从而在提高画面质量的同时,还能够降低 GPU 的负荷。
这项技术的好处显而易见,既能够保证光线追踪技术的高质量呈现,又不会对 GPU 造成过高的压力,保证了游戏的流畅度与稳定性。除此之外,帧生成技术也是十分重要的。在游戏中,帧率是决定游戏流畅度和画面质量的关键。而帧生成技术则是通过利用插值算法,将游戏画面进行升帧,提高帧率,从而使得游戏更加流畅,更加逼真。
总之,这些新一代的技术手段,使得游戏画面呈现出了更为真实、更具气息的效果。它们不仅让玩家在玩游戏时有了更好的视觉享受,也让游戏制作人员在制作游戏时有了更多的发挥空间。如何让游戏画面更加真实?实时光线追踪或许是一个不错的选择。在游戏画面里,我们看到的三角形和色彩都是通过光栅化技术处理出来的,但是这种方法无法完全还原真实的光照效果。
实时光线追踪则可以在游戏中实现更加真实的光照效果。实时光线追踪的原理是通过逆向追踪玩家观察点位置的光线,来模拟真实的光照效果。这种方法的优点在于更加真实,可以实现更加细致的光照效果,比如真实的阴影效果。缺点是需要更高的计算能力,常规的计算机可能无法胜任。相比之下,光栅化技术可以快速处理光照效果,但是无法完全还原真实的光照效果。
在光栅化技术中,三角形和每个像素都有对应的固有颜色,光栅化技术只需要对像素进行上色和遮挡处理,就可以实现基本的光照效果。但是这种方法无法处理复杂的光照效果,比如真实的阴影和反射效果。实时光线追踪可以通过逆向追踪光线,来实现复杂的光照效果。这种方法可以模拟真实的光照效果,比如真实的阴影和反射效果。
但是需要更高的计算能力,常规的计算机可能无法处理。总的来说,实时光线追踪可以让游戏画面更加真实,但是需要更高的计算能力。光栅化技术可以快速处理光照效果,但是无法完全还原真实的光照效果。游戏开发者需要根据实际情况选择最适合的处理方法,以实现最佳的游戏画面效果。光线追踪技术,一种能够在游戏世界中生成逼真场景的技术,最近在游戏圈内炙手可热。